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最新市场研究报告: 2017年VR行业总收入将增长106%

更新时间:2017-08-04 16:07:02

近日,Superdata发布了一份报告《2017年游戏与互动媒体调研》,将之前对VR市场规模预测调整为283亿美元,同时还公布了对美国VR用户游戏习惯的调查结果。

Superdata Research是一家专注于视频游戏和VR行业的市场研究机构。其5月份的一份报告预测,2020年VR市场规模将达到377亿美金。

如下图所示,根据Superdata最新预测,2020年全球VR收入将达到283亿美元,其中硬件占121亿美元,软件占162亿美元。未来三年是VR行业大幅增长时期,有助于制定长期规划。而2017年行业总收入将比2016年增长106%。

对于内容开发商和硬件生产商而言,想要在VR市场获得成功就需要了解目标人群。SuperData以美国为例,把VR用户划分为四类:

第一类为18至24岁的男生(Immersed Console Player),这类用户使用PS VR比例高达52%,高于其他任何头显;

第二类为18至24岁的女生(Starstruck Explorer),这类用户偏爱的是能够让她们探索建筑物和各类位置的游戏;

第三类为35岁及以上的男性(High Earning Virtual Tourist),这类用户使用移动头显的比例高达70%,高于其他任何人群;

第四类则是35岁及以上的女性(Engaged Mobile Crusaders),这类用户首次使用VR设备最有可能是在自己家里(占比为48%),而且常常是用她们孩子的头显。

可以从这些数据中,你能做出自己的判断。但正如数据展示的,VR行业在发展,这总归是好事。